El Solitario Klondike es el clásico juego de cartas para una sola persona: el mismo que recuerdas de Windows, pero con una partida nueva cada día.
Arma las columnas en orden descendente, alternando cartas rojas y negras.
Lleva cada palo a las bases, del as al rey.
Las cartas
El Solitario se juega con una baraja francesa completa de 52 cartas. La baraja tiene cuatro palos de 13 cartas cada uno. Dos palos son rojos (corazones y diamantes) y dos son negros (tréboles y picas):
♥corazones
♦diamantes
♣tréboles
♠picas
Las cartas van de menor a mayor: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
El objetivo
El objetivo es llevar todas las cartas a las cuatro bases. Cada base recibe un solo palo, en orden ascendente del as al rey. Ganas cuando completas las cuatro bases.
La disposición
A
BASES
DESCARTE
MAZO
55
55
66
K
A
44
Q
COLUMNAS
La disposición de una partida de Solitario.
Bases: cuatro espacios vacíos arriba, uno por palo. Ahí terminan todas las cartas al final de la partida.
Columnas: siete columnas que forman la zona principal de juego. Ahí haces la mayoría de los movimientos y descubres las cartas boca abajo.
Mazo: las cartas boca abajo de las que sacas cuando te quedas sin movimientos en el tablero.
Descarte: las cartas que sacas del mazo, boca arriba. Solo se puede jugar la de arriba.
Reglas principales
33
22
22
33
Las bases se arman en orden ascendente.
22
33
22
33
Cada base recibe cartas de un solo palo.
A
Una carta tiene que estar boca arriba para poder moverla.
88
77
88
77
En las columnas, alterna cartas rojas y negras.
66
77
77
66
En las columnas, coloca cada carta sobre otra de valor inmediatamente superior.Las cartas del descarte pueden ir a las bases o a las columnas.Puedes mover cartas de las columnas a las bases o a otras columnas.Puedes devolver cartas de las bases a las columnas.Las cartas no pueden volver al mazo.
K
Solo un rey puede ir a una columna vacía.
K
Q
1010
Puedes mover escaleras enteras de cartas boca arriba entre columnas.
Consejos
Descubre cuanto antes las cartas boca abajo de las columnas: abren movimientos nuevos.
No te apresures a llevar cartas a las bases; muchas veces todavía sirven en las columnas.
Intenta vaciar columnas para hacer lugar a un rey y poder mover escaleras más largas.
Piensa algunos movimientos por adelantado antes de sacar una carta nueva.
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Todas las partidas tienen solución: un programa resuelve cada una antes de publicarla, y solo aceptamos partidas con una solución confirmada.
Pistas cuando te atascas: una pista te muestra un movimiento de un camino hacia la victoria, siempre que se encuentre uno.
Puedes deshacer movimientos: un error no arruina toda la partida.
¿Prefieres otra variante? Prueba Spider, donde armas escaleras completas del rey al as, o FreeCell, con cuatro celdas libres.