Réserve vide
Le jeu Mahjong du 5 octobre 2026, tiré des archives. Jouez-y gratuitement en ligne, sans inscription, et comparez votre résultat à celui du jeu du jour.
Un nouveau plateau chaque jour. Associez les tuiles par paires jusqu’à les retirer toutes.
Touchez une tuile pour l’envoyer dans la réserve. Deux tuiles identiques disparaissent aussitôt.
Une tuile doit avoir le côté gauche ou droit libre.
Une tuile n’est libre que si rien ne la recouvre. Prenez d’abord celle du dessus.
Quand la réserve contient 4 tuiles différentes, vous ne pouvez plus en prendre. Annulez un coup ou recommencez.
« Indice » vous propose un coup, « Annuler » revient sur un coup et « Recommencer » relance la partie. Utilisez-les autant que vous voulez. Restez appuyé sur une tuile pour voir ce qu’il y a dessous.
Chaque plateau peut être résolu sans indice, mais l’ordre des coups compte. Il n’y a ni limite de temps ni pénalité.
Il faut parfois mettre de côté une tuile sans sa paire pour dégager d’autres paires. Laissez-la dans la réserve, jouez d’autres coups, et ne prenez sa paire qu’ensuite. Anticipez pour garder un emplacement libre.
Restez appuyé sur une tuile pour la soulever, puis faites-la glisser sur le côté pour voir ce qu’elle recouvre. Quand vous la relâchez, elle reprend sa place. Regarder dessous ne joue jamais de coup : vous pouvez jeter un œil sous n’importe quelle tuile découverte, même bloquée.
Deux boutons vous aident pendant la partie. « Indice » met en évidence un bon coup à jouer, une paire ou une tuile à mettre de côté, mais ne le joue pas à votre place. « Annuler » revient sur le dernier coup, avec les changements dans la réserve, même quand ses quatre emplacements sont pleins. Ce bouton ne fonctionne que si la réserve contient au moins une tuile.
Les deux sont gratuits et illimités. Ni pénalité ni coût : leur nombre d’utilisations figure seulement dans les statistiques du jeu et ne fait pas baisser votre résultat.
Le bouton « Recommencer » remet le même plateau dans sa disposition de départ et lance un nouvel essai. Le total de vos coups, de vos indices et de vos coups annulés reste enregistré.
Il suffit de toucher une tuile : elle file vers le premier emplacement libre de la réserve. Faire glisser une tuile sert uniquement à regarder dessous. Les ombres et les bords indiquent l’ordre des couches. Sur un grand plateau, vous pouvez faire défiler la zone intérieure ; la réserve et les boutons restent à l’écran.
La touche Tab passe d’une tuile disponible à l’autre, et Entrée ou Espace envoie la tuile dans la réserve. Chaque coup accepté, chaque indice et chaque annulation sont enregistrés, même si vous jouez sans vous connecter. En créant un compte, vous conservez cette progression. Un compte existant a sa propre partie enregistrée, et la progression anonyme antérieure n’y est pas transférée quand vous vous connectez.