Mahjong, 6 ottobre 2026

Una sfida dall’archivio: Mahjong, 6 ottobre 2026. Giocala online gratis, senza registrazione, e confronta il tuo risultato con la sfida di oggi.

Vassoio vuoto

Come giocare a Mahjong

Ogni giorno un nuovo schema. Abbina le tessere a coppie e rimuovile tutte.

  1. Tocca una tessera per mandarla nel vassoio. Due tessere uguali spariscono subito.

  2. Una tessera deve avere libero il lato sinistro o destro.

  3. Una tessera è libera solo se non ha niente sopra. Prendi prima quella che sta sopra.

  4. Quando nel vassoio ci sono 4 tessere diverse, non puoi prenderne altre. Annulla una mossa o ricomincia.

«Suggerimento» ti propone una mossa, «Annulla mossa» torna indietro di una mossa e «Ricomincia» riparte da capo. Usali quanto vuoi. Tieni premuta una tessera per sbirciare sotto.

Ogni schema si può risolvere senza suggerimenti, ma l’ordine delle mosse conta. Non ci sono limiti di tempo né penalità.

A volte devi mettere da parte una tessera senza la sua gemella per liberare altre coppie. Lasciala nel vassoio, fai altre mosse e solo dopo prendi la sua gemella. Pensa in anticipo, così da tenere sempre un posto libero.

Sbircia cosa c’è sotto

Tieni premuta una tessera per sollevarla, poi trascinala di lato per vedere cosa copre. Quando la lasci, torna al suo posto. Sbirciare non conta mai come mossa, quindi puoi guardare sotto qualsiasi tessera scoperta, anche se è bloccata.

Suggerimenti e mosse annullate

Due pulsanti ti aiutano durante la partita. «Suggerimento» evidenzia una buona mossa successiva, cioè una coppia o una tessera da mettere da parte, ma non la fa al posto tuo. «Annulla mossa» annulla l’ultima mossa insieme ai cambiamenti nel vassoio, anche quando tutti e quattro i posti sono occupati. Puoi usarlo solo quando nel vassoio c’è almeno una tessera.

Sono entrambi gratuiti e illimitati. Non ci sono penalità né costi: quante volte li usi finisce solo nelle statistiche del gioco e non abbassa il tuo risultato.

Ricomincia

Il pulsante «Ricomincia» riporta lo stesso schema alla disposizione iniziale e avvia un nuovo tentativo. Il totale di mosse, suggerimenti e mosse annullate resta registrato.

Comandi e salvataggio

Basta un tocco: la tessera vola nel primo posto libero del vassoio. Il trascinamento serve solo per sbirciare sotto le tessere. Ombre e bordi mostrano l’ordine degli strati. Su uno schema più grande puoi scorrere l’area interna, mentre il vassoio e i pulsanti restano sullo schermo.

Tab passa da una tessera disponibile all’altra, e Invio o la barra spaziatrice mandano una tessera nel vassoio. Ogni mossa accettata, ogni suggerimento e ogni mossa annullata vengono salvati, anche se giochi senza accedere. Se crei un account, questi progressi restano. Un account già esistente ha la sua partita salvata, e i progressi anonimi precedenti non vengono trasferiti quando accedi.