Bandeja vazia
Do arquivo: Mahjong de 18 de outubro de 2026. Joga grátis online, sem registo, e compara o teu resultado com o do desafio de hoje.
Um tabuleiro novo todos os dias. Junta as peças aos pares e tira-as todas.
Toca numa peça para a enviar para a bandeja. Duas peças iguais desaparecem logo.
Uma peça precisa de ter o lado esquerdo ou direito livre.
Uma peça só está livre quando não tem nada por cima. Tira primeiro a que está por cima.
Quando a bandeja tem 4 peças diferentes, já não podes tirar mais nenhuma. Anula uma jogada ou recomeça.
«Dica» sugere uma jogada, «Anular» volta atrás uma jogada e «Recomeçar» começa tudo de novo. Usa-os à vontade. Mantém o dedo numa peça para espreitar o que está por baixo.
Todos os tabuleiros se resolvem sem dicas, mas a ordem das jogadas conta. Não há limite de tempo nem penalizações.
Às vezes tens de pôr de lado uma peça sem o seu par para descobrir mais pares. Deixa-a na bandeja, faz outras jogadas e só depois vai buscar o par. Pensa com antecedência para teres sempre um espaço livre.
Mantém o dedo numa peça para a levantar e arrasta-a para o lado para veres o que ela tapa. Quando a largas, volta ao seu lugar. Espreitar nunca conta como jogada, por isso podes ver debaixo de qualquer peça descoberta, mesmo de uma bloqueada.
Há dois botões que te ajudam durante o jogo. «Dica» destaca uma boa jogada seguinte, um par ou uma peça para pôr de lado, mas não a faz por ti. «Anular» volta atrás na última jogada, com as mudanças na bandeja, mesmo depois de os quatro espaços estarem ocupados. Só o podes usar quando a bandeja tem pelo menos uma peça.
Os dois são gratuitos e ilimitados. Não há penalizações nem custos: as vezes que os usas só entram nas estatísticas do jogo e não baixam o teu resultado.
O botão «Recomeçar» repõe a posição inicial do mesmo tabuleiro e começa uma nova tentativa. O total de jogadas, dicas e anulações continua registado.
Basta um toque: a peça vai sozinha para o primeiro espaço livre da bandeja. Arrastar serve só para espreitar debaixo das peças. As sombras e as margens mostram a ordem das camadas. Num tabuleiro maior, podes deslocar a área interior, enquanto a bandeja e os botões ficam no ecrã.
A tecla Tab passa de uma peça disponível para outra, e Enter ou Espaço envia a peça para a bandeja. Cada jogada aceite, dica e anulação fica guardada, mesmo quando jogas sem iniciar sessão. Se criares uma conta, esse progresso fica guardado nela. Uma conta que já existe tem o seu próprio jogo guardado, e o progresso anónimo anterior não passa para ela quando inicias sessão.